Web mimo obrazovky
Ako dizajnovať pre priestor? Responzivita dostáva nový rozmer. Už neriešime len mobile-first alebo desktop-first, ale aj spatial-first.
Apple Vision Pro a Meta Quest 3
S príchodom dostupnejších a lepších headsetov sa web začína meniť. 2D obrazovky plávajúce v prázdnom priestore sú len začiatok. Skutočná revolúcia prichádza s WebXR.
Nové pravidlá dizajnu
Pri dizajne pre AR/VR musíme myslieť na:
- Ergonómiu: Používateľ nemôže dlho držať ruky vo vzduchu. Interakcie musia byť rýchle alebo podporované sledovaním očí (eye-tracking).
- Vzdialenosť: Obsah nemôže byť príliš blízko (nepríjemné pre oči) ani príliš ďaleko.
- Kontrast: V AR sa digitálny obsah mieša s realitou. Biela nie je vždy biela, ak je za ňou presvietené okno.
Spatial Audio na webe
Vizuál je len polovica zážitku. WebAudio API umožňuje umiestniť zvuk do 3D priestoru. Ak sa používateľ otočí k virtuálnemu objektu chrbtom, zvuk sa musí zmeniť. Toto pridáva obrovskú hĺbku imerzívnym webom.
Čo to znamená pre webové štúdiá?
V Trammex sledujeme tento trend pozorne. Klasické webové stránky nezmiznú, ale tie, ktoré ponúknu imerzívny zážitok (napr. 3D prehliadka produktu priamo vo vašej obývačke), budú mať navrch.
Firmy by mali začať pripravovať svoje 3D assety. Mať produkt nafotený už nestačí. Potrebujete GLB/USDZ modely s optimalizovanou geometriou pre web.
Kľúčové zistenia
- Paradigma: Web prestáva byť plochý.
- Interakcia: Gaze-based (pohľadom) interakcie nahrádzajú hover efekty myšou.
- Príprava: Tvorba 3D obsahu sa stáva súčasťou webdizajn procesu.




